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史诗级画饼游戏!号称要做出上百星系,结果8年快烧光15亿只完成1%

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:史诗级画饼游戏!号称要做出上百星系,结果8年快烧光15亿只完成1% 东哔西哔一陵王起来哔,我是哔哔君。 今天我们来哔哔一下画饼游戏。 前不久,《星际公民》被曝因管理不善, 即将烧光所有众筹资金↓↓  这个史诗级项目最早公布于2012年, 制作人声称要做出史上最牛X的太空游戏—— 可以简单理解为太空版《GTA》,而且比《GTA》更复杂! 除了会有上百个星系和各种战舰飞船之外, 还有各种外星种族,甚至创造了外星语言↓↓  每个玩家不仅可以在宇宙中自由探索, 所作作为还可能会影响整个宇宙的发展。  庞大的世界观和新奇的脑洞,让《星际公民》快速圈粉, 所以当游戏一开众筹,就有大批玩家排队送钱, 截止到今年年初,游戏就已经筹得约15亿人民币! 创下了有史以来游戏众筹的最高纪录↓↓  可万万没想到,无数玩家送出的15亿, 只做出了一个又空又大的饼!—— 无限之狂气兵团 按照制作人的承诺,游戏在5年前就该推出, 可如今已经开发了8年,钱都快烧没了! 但实际开发进度居然还不到1%!  无数砸钱支持的玩家纷纷表示: 这游戏特么该不会就是个非法集资的骗局吧!?  但实话实说,过去几年来,它并不是什么都没干—— 在全世界设了5个办公室,不断扩大开发规模, 也一直在更新游动漫大师戏内容↓↓  但估计开发商自己都很无奈:它画的饼实在太大了! 要打造的不只是一个游戏,而是一整个庞大宇宙。 想想看就知道,光是雕琢每个星球就得花多少工夫, 更别说还有其它更复杂的设定!  “画饼公民”到底能不能被做出来,还有待考察。 但市面上画饼的,可不止是这一款游戏, 相反,“画饼”已成为很多厂商的一种常规作—— 游戏八字还没一撇,就到各种展会上露脸, 给个计划,丢几张图片,再搞个众筹, 什么都做了,就是死活不说啥时候出↓↓  结果就是,画饼年年有,跳票十有八九! 就比如在2015年的索尼E3发布会上, SE宣布《最终幻想7》将在PS4上高清重制, 现场玩家一听,简直是集体高潮↓↓  要知道,在许多人心中,FF7堪称神作, 累积销量接近1000万套!比如今的FF15还多! 重制计划一公布,迅速攻陷各大游戏媒体的头条, SE股价更是一路蹭蹭上涨,达到了当年的我儿不是唐僧最高点!  然鹅,一波激动之后……就没有然后了! SE口口声声说着:马上就做。 但过了足足两年,SE还在招聘“烙饼师傅”↓↓  4年之后的9102年,PS5都快发布了, 而关于FF7重制版,玩家能看到的, 还是只有官方时不时发出的几张截图。  再比如,小岛秀夫的《死亡搁浅》。 自从2016年发布首部预告之后, 时间都过去三年了,游戏还没做完。  这边玩家都快急死了,再看看咱们的小岛监督, 整天不是吃大餐,就是见名人,看电影...... 这不,前几天还在网上安利了一波《流浪地球》↓↓  日子过得那叫一个滋润,仿佛是个虚假制作人↓↓  不过其实,SE和小岛秀夫还算是有良心的! 因为起码他们还懂得“抽空”发发截图。 而有些厂商的饼,天价绯闻画着画着, 就被丢进了垃圾桶,连出锅的机会都没有。  比如,微软和白金工作室合作的《龙鳞化身》, 计划本是Xbox One上的独占动作游戏。 那两年里,巨硬带着它在各大展会上露脸刷存在。 加上有《鬼泣5》制作人神谷英树坐镇, 这游戏一度成为最受关注的游戏之一↓↓  然鹅,就在大家满心期待, 以为很快就能玩上一款质量极佳的动作游戏时, 微软却突然宣布砍掉游戏, 就连开发工作室笑问仙君借段缘都一并解散了,而且理由都不给一个。  饼没做出来也不是最坑的,最坑的是—— 而是那些事前把饼吹得天花乱坠,吊足胃口, 玩家千等万等,最后端出来一看:这TM是个啥?  还记得那个国产游戏界头号画饼大师《幻》吗? 号称是国产第一款3D沙盒游戏,1:1真实模拟太阳系, 拥有最牛X的建造系统,玩家想建啥就能建啥! 总的来哔,就是饼怎么大怎么画。  官方精美预告一出, 无数国内玩家都高潮了:国产游戏要崛起! 但是,当游戏上线之后,玩家都傻眼了: 明明说好的太阳系,结果场景要么是这样↓↓  要么是这样↓↓  光秃秃的沙漠,连个灌木丛都没有! 你这是模拟太阳系?还是模拟撒哈拉沙漠? 不是有沙子,就是沙盒游戏,OK? 游戏玩法更令人无语,基本只有刷刷刷不说, 肝到最后,居然连个结局都没有。  正所谓希望越大,失望也就越大! 花了足足三年,结果就交出这么个辣鸡! 于是游戏一上线,就接收到无数差评↓↓  更可气的是,被玩家批评之后, 制作人不但不想办法改进游戏, 还一个反手,就把锅扣到了玩家头上↓↓  恕哔哔君直蛮荒九道言,害死游戏的不是别人, 而是你的牛皮,你的没实力。 如果这就是国产游戏的希望,那还不如没有希望。  幸运的是,如今许多厂商都意识到—— 盲目画饼并不靠谱! 前不久,EA的CEO刚在自我的妹妹是巨星家财报发布会上, 公开表示:画大饼的销售模式不管用了↓↓  画饼确实可以调动玩家一时的胃口, 但也无形中拔高了大家对游戏的期待! 原本一款满分只能有100分的游戏, 通过前期画饼,被玩家脑补成了120分。 然后为了想办法迎合玩家的期待,龙墓 制作团队往往要承受巨大的压力! 而且就算最后做出了个110分的游戏,还是有玩家会感到失望!  其实,在哔哔君看来, 厂商并不是不能画饼,而是先要明确到底为什么画饼。 画饼是为自己定下目标,更是对玩家的承诺。 合理画饼,并且用心做饼, 即便烤糊了,只要能吸取教训,就还能挽回。  之前被称为steam最烂的《无人深空》就是最好的例子。 尽管刚上线时,游戏和宣传相差甚远, 但经过厂商的不断改进,饼越来越香↓↓  而对于那种不想好好做游戏, 画个饼就想发售圈钱剑道通神,欺骗玩家感情的厂商, 哔哔君只想送上一句话:麻烦有多远滚多远!













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